<%
// 隐藏左侧的角色栏
// 它会在下一个章节调出
story.config.displayCharacterPanel = false;
%>
**你**耳边传来人们的喊声,类似于战场上人们的呼喊,还夹杂着一些木器和铁器互相碰撞发出的响声。你并不知道自己身处何处,眼前一片漆黑。突然,似乎有一双手在剧烈的摇晃着你。
[[睁眼|角色创建2]]
一个全副武装的士兵正抓着你的肩膀。
“嘿,囚犯,告诉我你的名字。”
[[告诉他你不记得了|角色创建3]]
“那就随便告诉我一个,你出去之前需要一个名字。”
这时你才注意到,你似乎在一艘战舰的船舱里。之前听见的喊声是舱外水手的叫喊,而床边的铁链撞击着床沿发出轻微的响声。
你告诉他
<p><input onchange="character.name = this.value"></p>
你只记得这个你曾经使用的假名字了。
[[继续|角色创建4]]
“快去那边拿上你的武器”那个士兵喝到,“你再不出去战斗我们都得死在这儿”
你看到了一把标准的短剑和盾牌靠在右手的墙边,左手边则有一把弓和一个法杖。面前的士兵背着一把双手剑,腰间插着一把铁制匕首。
[[下床到左边拾起剑和盾|战士]]
[[下床到右边边拾起法杖|法师]]
[[下床到右边边拾起弓|弓箭手]]
<%
//种族
race = "无名";
%>
<%
// This condition will check if the player
// has at least 50 coins in its inventory.
if (character.name == "母树后裔") {
%>
[[你轻巧的下了床并抽走了士兵的匕首,并迅速把匕首抵在他的脖子上|希贝尔]]
<%
//种族
race = "精灵";
%>
<% } %>
<%
// This condition will check if the player
// has at least 50 coins in its inventory.
if (character.name == "猩红王子") {
%>
[[你一使劲把士兵推向墙撞晕了他,并拿起了他的双手剑|布莱德]]
<%
//种族
race = "龙裔";
%>
<% } %>
<%
// This condition will check if the player
// has at least 50 coins in its inventory.
if (character.name == "梦境之主") {
%>
[[你再次提醒他你的名字是梦境之主|沃夫]]
<%
//种族
race = "虚空";
%>
<% } %>
<%
// 显示角色界面
story.config.displayCharacterPanel = true;
%>
<%
character.inventory.addItem("ironsword");
character.inventory.addItem("woodsheild");
%>
<%
//定义变量
//职业
build = "战士";
%>
“看来你一时半会儿死不了,”士兵撇着嘴,“好好躲在盾后面,胆小鬼!”
[[你推开门走出了船舱|甲板]]
<%
// 显示角色界面
story.config.displayCharacterPanel = true;
%>
<%
character.inventory.addItem("woodstaff");
%>
<%
//定义变量
//职业
build = "法师";
%>
“那个木棍子很容易断的,”士兵撇着嘴,“可惜了这么好的拐杖。”
[[你推开门走出了船舱|甲板]]
<%
// 显示角色界面
story.config.displayCharacterPanel = true;
%>
<%
character.inventory.addItem("woodbow");
%>
<%
//定义变量
//职业
build ="弓箭手";
%>
“百步穿杨是吧?”士兵不屑的说“我这辈子就没见过几个像样的弓箭手。”
[[你推开门走出了船舱|甲板]]
<%
// 显示角色界面
story.config.displayCharacterPanel = true;
%>
<%
character.inventory.addItem("ironheavysword");
%>
<%
//定义变量
//职业
build = "战士";
%>
你吼叫了一声,皮肤上凸显出几片鳞片,然后撞开门冲了出去。
[[继续|甲板]]
<%
// 显示角色界面
story.config.displayCharacterPanel = true;
%>
<%
character.inventory.addItem("irondagger");
%>
<%
//职业
build = "刺客";
%>
“别,别杀我”士兵惊慌的喊道,“我只是个拿工资干活的,你怎么被抓的不关我的事啊!!!”
[[你逼他说出他上级的名字,然后杀了他|希贝尔2]]
[[你打晕了他,然后推开门走出了船舱|甲板]]
<%
// 显示角色界面
story.config.displayCharacterPanel = true;
%>
“啊,梦境之主”士兵大笑起来,“**真正的**梦境之主怎么可能是一个囚犯?”
“如果你真的是梦境之主,那么你只需要玫瑰花就够了。”士兵从口袋里拿出了一片玫瑰花瓣递给了你。而它在你手里变成了一把魔杖。
<%
character.inventory.addItem("rosestaff");
%>
<%
//定义变量
//职业
build = "梦境之主";
%>
“请吧,**梦境之主**,去外面证明你是块真金而不是一个会点魔法小把戏的乞丐”士兵再一次大笑了起来。
[[你推开门走出了船舱|甲板]]
一出门,你就听见了外面打斗的声音。你悄悄上前,暗中观察。发现一拨穿着皮甲的士兵和一群光着脚的海盗正打做一团。海盗中有一个穿着华丽,手持开山刀带着三角船长帽的男人,和周围衣衫褴褛的海盗们形成鲜明对比。
“打呀小子们”他对着苦战的手下大喊道,“这艘船我们抢定啦!”
[[你抽出了武器,加入士兵们一同防御海盗。|联盟]]
[[你抽出了武器,加入海盗们打算攻击士兵。|海盗1]]
[[你决定静观其变,但拿出了武器做战斗准备。|海盗2]]
<%
if (character.name == "猩红王子") {
%>
[[听见打斗声音的你陷入狂暴并冲进了人群|甲板布莱德]]
<% } %>
<%
story.addLootItem("killletter");
%>
你在他的尸体上发现了一封信。你把信捡起来,信纸上沾了血,你只认出 --杀了-- --阻止-- --团聚-- 几个词语。
[[你走出了船舱|甲板]]
[[你收起了信件走出了船舱【兼容选项】|甲板兼容]]
<%
甲板混战= "帮助联盟";
%>
你选择了一种你最熟悉的战斗方式。
<%
if (character.inventory.hasItem("ironsword")) {
%>
[[你高举着剑向战斗的中心冲去|对抗海盗]]
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("woodsheild")) {
%>
[[你顶着盾冲入战斗中心|对抗海盗]]
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("woodbow")) {
%>
[[你拉开弓瞄准了其中的一个海盗|对抗海盗]]
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("irondagger")) {
%>
[[你用一个木桶做掩护,悄悄接近那个衣着华丽的海盗|对抗海盗]]
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("woodstaff")) {
%>
[[你将杖头朝向海盗,开始吟唱一个基本法术|对抗海盗]]
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("rosestaff")) {
%>
[[你举起手里的玫瑰,开始吟唱一段你也不明白的咒语|对抗海盗]]
<% } %>
<%
甲板混战= "帮助海盗";
%>
你选择了一种你最熟悉的战斗方式。
<%
if (character.inventory.hasItem("ironsword")) {
%>
[[你高举着剑向战斗的中心冲去|对抗联盟]]
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("woodsheild")) {
%>
[[你顶着盾冲入战斗中心|对抗联盟]]
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("woodbow")) {
%>
[[你拉开弓瞄准了其中的一个海盗|对抗联盟]]
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("irondagger")) {
%>
[[你用一个木桶做掩护,悄悄接近一个穿着板甲的士兵|对抗联盟]]
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("woodstaff")) {
%>
[[你将杖头朝向海盗,开始吟唱一个基本法术|对抗联盟]]
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("rosestaff")) {
%>
[[你举起手里的玫瑰,开始吟唱一段你也不明白的咒语|对抗联盟]]
<% } %>
<%
甲板混战= "中立";
%>
你拿着武器躲了一会儿,打斗的声音渐渐少了,逐渐增加的是胜利方的呼喊。
不一会儿,一个瞎了一只眼睛的瘸腿海盗发现了你:“老大,这里还有一个活哒!”
那个衣着华丽的海盗朝你走了过来。
[[继续|中立]]
<%
甲板混战= "狂暴化";
%>
狂暴的你在战斗中无人可挡。一阵近乎疯狂的战斗后,只剩下那个衣着华丽的海盗还在防御着你的进攻。而你则渐渐冷静下来,身上的鳞片也渐渐褪去。
[[继续|甲板布莱德2]]
<%
if (character.inventory.hasItem("ironsword")) {
%>
你成功的将铁剑插进了一个海盗的胸膛,但他似乎并没有感到痛苦,而是用手里的暗器攻击了你的腿。
<%
character.damage(1);
%>
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("woodsheild")) {
%>
盾牌护住了你的身体,同时,前冲的巨大力量撞到了前方的一名海盗。
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("woodbow")) {
%>
一箭射出时,却没注意一个矮个子海盗向你砍来。虽然你反应迅速,但海盗的弯刀还是砍伤了你的手臂。
<%
character.damage(3);
%>
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("irondagger")) {
%>
忽然,木桶盖被打开了。“别以为这种小伎俩就能骗得了我,我...”,他话未说完便被桶外的什么东西吸引了注意力。你趁机迅速跳出木桶,用匕首刺伤了他的小腿。
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("woodstaff")) {
%>
杖头发出了刺眼的光芒,并击倒了一个海盗。但是他很快又爬了起来
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("rosestaff")) {
%>
海盗们看到你手中玫瑰法杖后,惊恐地喊道:"天哪,那个人有鲜血玫瑰。"惊慌的逃离了战舰。那个手拿开山刀的海盗瞪大了眼睛看着你手中的法杖。
<% } %>
[[继续|对抗海盗2]]
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<%
if (character.name != "母树后裔" && character.name != "梦境之主") {
%>
正在你们相持不下之时,有海盗发现远处有一个小型舰队向这里移动。
战船上,一个囚犯举着形似玫瑰的法杖令海盗们十分惊恐。
你听到海盗船长对着那个囚犯喊了一句什么,又向一个拿着匕首的精灵吐了口唾沫,转身跳下了海。
海盗们被迫放弃了这艘监狱船,却一个个跳入海中。
你惊奇的发现:海面上出现了一个漩涡将海盗船吸了进去。
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("rosestaff")) {
%>
正在你们相持不下之时,有海盗发现远处有一个小型舰队向这里移动。
一个女性手持匕首从桶里跳了出来,扎伤了那个海盗船长的腿。
“看呐,我们遇到了传说中的破誓者。”海盗船长对着你喊道,“我会再来找你的,年轻人”。他说完向那个扎伤了他的精灵吐了口唾沫,转身跳下了海。
海盗们被迫放弃了这艘监狱船,却一个个跳入海中。
你惊奇的发现:海面上出现了一个漩涡将海盗船吸了进去。
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("rosestaff")!=1 && character.name == "梦境之主") {
%>
正在你们相持不下之时,有海盗发现远处有一个小型舰队向这里移动。
海盗船长打开了旁边的木桶,往里面砍了两道,鲜血从木桶的裂缝中流出。
海盗们被迫放弃了这艘监狱船,却一个个跳入海中。
你惊奇的发现:海面上出现了一个漩涡将海盗船吸了进去。
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("irondagger")==1) {
%>
正在你们相持不下之时,有海盗发现远处有一个小型舰队向这里移动。
你发现了是什么在吸引海盗们的注意力——一个囚犯举着的形似玫瑰的法杖。
你听到海盗船长对着那个囚犯喊了一句什么,又向你吐了口唾沫,转身跳下了海。
海盗们被迫放弃了这艘监狱船,却也一个个跳入海中。
你惊奇的发现:海面上出现了一个漩涡将海盗船吸了进去。
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("irondagger")!=1 && character.name == "母树后裔") {
%>
正在你们相持不下之时,有海盗发现远处有一个小型舰队向这里移动。
你发现了是什么在吸引海盗们的注意力——一个囚犯举着的形似玫瑰的法杖。
你听到海盗船长对着那个囚犯喊了一句什么,转身跳下了海。
海盗们被迫放弃了这艘监狱船,却也一个个跳入海中。
你惊奇的发现:海面上出现了一个漩涡将海盗船吸了进去。
<% } %>
[[继续|初见维吉尔]]
你看到一尊女神像。它的眼角处似乎不断地有液体流出。
女神像广场的东侧是一个食物摊,摊主正用手中的刀劈砍着砧板的排骨。
食物摊的对侧站着两个联盟士兵。不耐烦的神情透露着他们已经在这里站岗很久了。
[[和食物摊老板搭话|食物摊]]
[[和站岗的士兵搭话|士兵-神像]]
<%
if (character.inventory.hasItem("seasonmap")) {
%>
[[你按照地图指示向北走,**黑森林旅店**的牌子在高处摇晃着。|四季青-黑森林旅店]]
[[你按照地图指示向南走,一个矮人在招牌**比尔的锤子**边上坐着。|四季青-比尔的锤子]]
[[你按照地图指示向东走,一座二层小楼上写着**阿汉的藏书馆**。|四季青-阿汉的藏书馆]]
[[你按照地图指示向西走,店门前的空药水瓶印证了地图上的标识**库拉大药房**。|四季青-库拉大药房]]
[[查看你的地图|地图]]
<% } %>
[[查看布告栏|布告栏]]
食物摊收摊了。
[[离开。|四季青-神像]]
士兵并不想搭理你,并将一张地图扔在你的脸上。
<%
if (character.inventory.hasItem("seasonmap")==0) {
%>
<%
story.addLootItem("seasonmap");
%>
<% } %>
[[离开。|四季青-神像]]
[[捡起地图。【兼容选项】|地图]]
旅店有些嘈杂。
一个女矮人老板正招呼着客人们点菜。空气中弥漫着一股鸡肉炖菜的香味。
[[在旅店休息一晚。|旅店房间]]
[[离开。|四季青-神像]]
这个铁匠铺的门上挂着一把大铁锁。
[[离开。|四季青-神像]]
图书馆被贴上了封条。
[[离开。|四季青-神像]]
药房的门锁着。
[[离开。|四季青-神像]]
港口很安静。
[[你向村落里走去。|四季青-神像]]
<%
// This passage will be displayed whenever the health
// of the player reaches zero. To tell the game to
// show this passage, we specify the name of it ("Death")
// in the setting
%>
Thanks for playing this small tutorial. This passage has a different theme thanks to the tag added ("theme-red").
This passage doesn't have any link to other passages, but it is still a passage like others, so you can put whatever you want.
海盗船消失在了漩涡之中。士兵和囚犯们终于可以坐下来包扎自己的伤口。
很快那支舰队的旗舰靠近了你所在的监狱船。
[[继续|初见维吉尔2]]
<%
// 隐藏左侧的角色栏
// 它会在下一个章节调出
story.config.displayCharacterPanel = false;
%>
冒险者,欢迎你来到沃兰德。
“这不是一个故事”将会讲述一个拯救与被拯救的传说。
你可以在假名字输入中使用“**母树后裔**”和“**梦境之主**”来使用一些特殊的人物设定。
故事的灵感来源于上古卷轴、神界原罪等角色扮演游戏。
冒险愉快。
<%
//定义变量
//职业
build = "nothing";
//种族
race = "nothing";
//事件代码
savecodeM=9000000000000000
//物品代码
bagcode=8000000000000000
%>
[[开始游戏|角色创建]]
在此处输入存档名字和存档代码后读取游戏
存档名字
<p><input onchange="character.name = this.value"></p>
第一段存档代码
<p><input onchange="savecodeM = this.value"></p>
第二段存档代码
<p><input onchange="bagcodeM = this.value"></p>
[[读取游戏|事件读取]]
<%
// 显示角色界面
story.config.displayCharacterPanel = true;
%>
你是一位<%=build %>。
你的种族是<%=race %>。
在甲板上的混战中,你选择了<%= 甲板混战 %>。
[[合上日志|旅店房间]]
[[保存游戏|事件代码]]
<%
if (character.inventory.hasItem("seasonmap")==0) {
%>
<%
character.inventory.addItem("seasonmap");
%>
<% } %>
<img src="Reapers_Coast_01_C.jpg">
[[收起地图|四季青-神像]]
旗舰上下来了一个指挥官模样的人。你认出他就是大名鼎鼎的指挥官维吉尔——那个独自一人封印了末日火山的将军。
士兵们将所有的囚犯集中到了甲板上,你们要一起受到将军的接见。
“城市联盟英勇的士兵们!我很高兴看见你们击退了传说中的漩涡海盗。显然,你们打破了不死之海上漩涡海盗不可被打败的谎言!”
[[继续|初见维吉尔3]]
“而你们”将军转向了囚犯们,“我应该感谢你们和联盟士兵并肩作战,而不是沦为海盗成为真正的罪犯。毕竟你们仅仅是因为失去了身份环被捕的。”
“我想你们的选择可以为你们赢得一次重新获得身份环的机会。审判官,将新的身份环发给这些囚犯。”
“我们将把你们送到四季青镇,那是个富饶的地方。希望你们能在那里获得你们新的生活。”
维吉尔转身回到了旗舰上。
[[继续|身份环——联盟]]
审判官给你带上了新的身份环——一个闪烁着魔法光环的手镯。
<%
character.inventory.addItem("rolering");
%>
你想尝试把它脱下来查看,但它紧密的贴合在了你的右手腕上,并不能被脱下来。
“不要再试图打开它!”审判官严厉的说到,“下次再被因此逮捕就不一定有这么好的运气了!”
很快你们到达了四季青镇的港口。
[[继续|四季青-港口]]
种族
00 虚空
01 精灵
02 龙裔
03 无名
04 人类
职业
00 梦境之主
01 战士
02 法师
03 弓箭手
04 刺客
事件-甲板混战
00 帮助联盟
01 帮助海盗
02 中立
03 狂暴化
物品
00 "ironsword","铁剑"
01 woodsheild","木盾"
02 "red-potion","治疗药剂"
03 "irondagger","铁匕首"
04 "woodstaff","木杖"
05 "woodbow","木弓"
06 "ironheavysword","铁双手剑"
07 "rosestaff","玫瑰法杖"
08 "killletter","杀人信件"
09 "seasonmap","四季青地图"
10 "rolering","身份环"
<%
savecodeM = 9000000000000000
%>
<%// 种族%>
<%
if (race == "虚空") {
%>
<%
savecodeM = savecodeM+0;
%>
<% } %>
<%
if (race == "精灵") {
%>
<%
savecodeM = savecodeM+1;
%>
<% } %>
<%
if (race == "龙裔") {
%>
<%
savecodeM = savecodeM+2;
%>
<% } %>
<%
if (race == "无名") {
%>
<%
savecodeM = savecodeM+3;
%>
<% } %>
<%
if (race == "人类") {
%>
<%
savecodeM = savecodeM+4;
%>
<% } %>
<%// 职业%>
<%
if (build == "梦境之主") {
%>
<%
savecodeM = savecodeM+0*10;
%>
<% } %>
<%
if (build == "战士") {
%>
<%
savecodeM = savecodeM+1*10;
%>
<% } %>
<%
if (build == "法师") {
%>
<%
savecodeM = savecodeM+2*10;
%>
<% } %>
<%
if (build == "弓箭手") {
%>
<%
savecodeM = savecodeM+3*10;
%>
<% } %>
<%
if (build == "刺客") {
%>
<%
savecodeM = savecodeM+4*10;
%>
<% } %>
<%// 事件%>
<%
if (甲板混战 == "帮助联盟") {
%>
<%
savecodeM = savecodeM+0*100;
%>
<% } %>
<%
if (甲板混战 == "帮助海盗") {
%>
<%
savecodeM = savecodeM+1*100;
%>
<% } %>
<%
if (甲板混战 == "中立") {
%>
<%
savecodeM = savecodeM+2*100;
%>
<% } %>
<%
if (甲板混战 == "狂暴化") {
%>
<%
savecodeM = savecodeM+3*100;
%>
<% } %>
你的第一段存档代码是<%=savecodeM %>
[[点击进入第二部分存档|物品代码]]
<%
bagcodeM=8000000000000000
%>
<%// 第一行物品%>
<%
if (character.inventory.hasItem("ironsword")) {
%>
<%
bagcodeM=bagcodeM+1;
%>
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("woodsheild")) {
%>
<%
bagcodeM=bagcodeM+10;
%>
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("red-potion")) {
%>
<%
bagcodeM=bagcodeM+100;
%>
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("irondagger")) {
%>
<%
bagcodeM=bagcodeM+1000;
%>
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("woodstaff")) {
%>
<%
bagcodeM=bagcodeM+10000;
%>
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("woodbow")) {
%>
<%
bagcodeM=bagcodeM+100000;
%>
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("ironheavysword")) {
%>
<%
bagcodeM=bagcodeM+1000000;
%>
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("rosestaff")) {
%>
<%
bagcodeM=bagcodeM+10000000;
%>
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("killletter")) {
%>
<%
bagcodeM=bagcodeM+100000000;
%>
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("seasonmap")) {
%>
<%
bagcodeM=bagcodeM+1000000000;
%>
<% } %>
<%
if (character.inventory.hasItem("rolering")) {
%>
<%
bagcodeM=bagcodeM+10000000000;
%>
<% } %>
你的第二段存档代码是<%=bagcodeM %>
[[返回日志|日志]]
<%// 种族%>
<%
if (savecodeM%10==0) {
%>
<%
race = "虚空";
%>
<% } %>
<%
if (savecodeM%10==1) {
%>
<%
race = "精灵";
%>
<% } %>
<%
if (savecodeM%10==2) {
%>
<%
race = "龙裔";
%>
<% } %>
<%
if (savecodeM%10==3) {
%>
<%
race = "无名";
%>
<% } %>
<%
if (savecodeM%10==4) {
%>
<%
race = "人类";
%>
<% } %>
<%// 职业%>
<%
if ((savecodeM%100-savecodeM%10)/10==0) {
%>
<%
build = "梦境之主";
%>
<% } %>
<%
if ((savecodeM%100-savecodeM%10)/10==1) {
%>
<%
build = "战士";
%>
<% } %>
<%
if ((savecodeM%100-savecodeM%10)/10==2) {
%>
<%
build = "法师";
%>
<% } %>
<%
if ((savecodeM%100-savecodeM%10)/10==3) {
%>
<%
build = "弓箭手";
%>
<% } %>
<%
if ((savecodeM%100-savecodeM%10)/10==4) {
%>
<%
build = "刺客";
%>
<% } %>
<%// 事件%>
<%
if ((savecodeM%1000-savecodeM%100)/100==0) {
%>
<%
甲板混战 = "帮助联盟";
%>
<% } %>
<%
if ((savecodeM%1000-savecodeM%100)/100==1) {
%>
<%
甲板混战 = "帮助海盗";
%>
<% } %>
<%
if ((savecodeM%1000-savecodeM%100)/100==2) {
%>
<%
甲板混战 = "中立";
%>
<% } %>
<%
if ((savecodeM%1000-savecodeM%100)/100==3) {
%>
<%
甲板混战 = "狂暴化";
%>
<% } %>
正在回忆过去......
[[继续|物品读取]]
<%// 第一行物品%>
<%
if (bagcodeM%10==1) {
%>
<%
character.inventory.addItem("ironsword");
%>
<% } %>
<%
if ((bagcodeM%100-bagcodeM%10)/10==1) {
%>
<%
character.inventory.addItem("woodsheild");
%>
<% } %>
<%
if ((bagcodeM%1000-bagcodeM%100)/100==1) {
%>
<%
character.inventory.addItem("red-potion");
%>
<% } %>
<%
if ((bagcodeM%10000-bagcodeM%1000)/1000==1) {
%>
<%
character.inventory.addItem("irondagger");
%>
<% } %>
<%
if ((bagcodeM%100000-bagcodeM%10000)/10000==1) {
%>
<%
character.inventory.addItem("woodstaff");
%>
<% } %>
<%
if ((bagcodeM%1000000-bagcodeM%100000)/100000==1) {
%>
<%
character.inventory.addItem("woodbow");
%>
<% } %>
<%
if ((bagcodeM%10000000-bagcodeM%1000000)/1000000==1) {
%>
<%
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正在背起背包......
[[继续冒险|日志]]
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一出门,你就听见了外面打斗的声音。你悄悄上前,暗中观察。发现一拨穿着皮甲的士兵和一群光着脚的海盗正打做一团。海盗中有一个穿着华丽,手持开山刀带着三角船长帽的男人,和周围衣衫褴褛的海盗们形成鲜明对比。
“打呀小子们”他对着苦战的手下大喊道,“这艘船我们抢定啦!”
[[你抽出了武器,加入士兵们一同防御海盗。|联盟]]
[[你抽出了武器,加入海盗们打算攻击士兵。|海盗1]]
[[你决定静观其变,但拿出了武器做战斗准备。|海盗2]]
<%
if (character.name == "猩红王子") {
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[[听见打斗声音的你陷入狂暴并冲进了人群|甲板布莱德]]
<% } %>
你感到精力充沛。
[[查看你的日志|日志]]
[[走出房间|四季青-黑森林旅店]]
布告栏上什么也没有。
[[离开。|四季青-神像]]