<% // 隐藏左侧的角色栏 // 它会在下一个章节调出 story.config.displayCharacterPanel = false; %> **你**耳边传来人们的喊声,类似于战场上人们的呼喊,还夹杂着一些木器和铁器互相碰撞发出的响声。你并不知道自己身处何处,眼前一片漆黑。突然,似乎有一双手在剧烈的摇晃着你。 [[睁眼|角色创建2]] 一个全副武装的士兵正抓着你的肩膀。 “嘿,囚犯,告诉我你的名字。” [[告诉他你不记得了|角色创建3]] “那就随便告诉我一个,你出去之前需要一个名字。” 这时你才注意到,你似乎在一艘战舰的船舱里。之前听见的喊声是舱外水手的叫喊,而床边的铁链撞击着床沿发出轻微的响声。 你告诉他 <p><input onchange="character.name = this.value"></p> 你只记得这个你曾经使用的假名字了。 [[继续|角色创建4]] “快去那边拿上你的武器”那个士兵喝到,“你再不出去战斗我们都得死在这儿” 你看到了一把标准的短剑和盾牌靠在右手的墙边,左手边则有一把弓和一个法杖。面前的士兵背着一把双手剑,腰间插着一把铁制匕首。 [[下床到左边拾起剑和盾|战士]] [[下床到右边边拾起法杖|法师]] [[下床到右边边拾起弓|弓箭手]] <% //种族 race = "无名"; %> <% // This condition will check if the player // has at least 50 coins in its inventory. if (character.name == "母树后裔") { %> [[你轻巧的下了床并抽走了士兵的匕首,并迅速把匕首抵在他的脖子上|希贝尔]] <% //种族 race = "精灵"; %> <% } %> <% // This condition will check if the player // has at least 50 coins in its inventory. if (character.name == "猩红王子") { %> [[你一使劲把士兵推向墙撞晕了他,并拿起了他的双手剑|布莱德]] <% //种族 race = "龙裔"; %> <% } %> <% // This condition will check if the player // has at least 50 coins in its inventory. if (character.name == "梦境之主") { %> [[你再次提醒他你的名字是梦境之主|沃夫]] <% //种族 race = "虚空"; %> <% } %> <% // 显示角色界面 story.config.displayCharacterPanel = true; %> <% character.inventory.addItem("ironsword"); character.inventory.addItem("woodsheild"); %> <% //定义变量 //职业 build = "战士"; %> “看来你一时半会儿死不了,”士兵撇着嘴,“好好躲在盾后面,胆小鬼!” [[你推开门走出了船舱|甲板]] <% // 显示角色界面 story.config.displayCharacterPanel = true; %> <% character.inventory.addItem("woodstaff"); %> <% //定义变量 //职业 build = "法师"; %> “那个木棍子很容易断的,”士兵撇着嘴,“可惜了这么好的拐杖。” [[你推开门走出了船舱|甲板]] <% // 显示角色界面 story.config.displayCharacterPanel = true; %> <% character.inventory.addItem("woodbow"); %> <% //定义变量 //职业 build ="弓箭手"; %> “百步穿杨是吧?”士兵不屑的说“我这辈子就没见过几个像样的弓箭手。” [[你推开门走出了船舱|甲板]] <% // 显示角色界面 story.config.displayCharacterPanel = true; %> <% character.inventory.addItem("ironheavysword"); %> <% //定义变量 //职业 build = "战士"; %> 你吼叫了一声,皮肤上凸显出几片鳞片,然后撞开门冲了出去。 [[继续|甲板]] <% // 显示角色界面 story.config.displayCharacterPanel = true; %> <% character.inventory.addItem("irondagger"); %> <% //职业 build = "刺客"; %> “别,别杀我”士兵惊慌的喊道,“我只是个拿工资干活的,你怎么被抓的不关我的事啊!!!” [[你逼他说出他上级的名字,然后杀了他|希贝尔2]] [[你打晕了他,然后推开门走出了船舱|甲板]] <% // 显示角色界面 story.config.displayCharacterPanel = true; %> “啊,梦境之主”士兵大笑起来,“**真正的**梦境之主怎么可能是一个囚犯?” “如果你真的是梦境之主,那么你只需要玫瑰花就够了。”士兵从口袋里拿出了一片玫瑰花瓣递给了你。而它在你手里变成了一把魔杖。 <% character.inventory.addItem("rosestaff"); %> <% //定义变量 //职业 build = "梦境之主"; %> “请吧,**梦境之主**,去外面证明你是块真金而不是一个会点魔法小把戏的乞丐”士兵再一次大笑了起来。 [[你推开门走出了船舱|甲板]] 一出门,你就听见了外面打斗的声音。你悄悄上前,暗中观察。发现一拨穿着皮甲的士兵和一群光着脚的海盗正打做一团。海盗中有一个穿着华丽,手持开山刀带着三角船长帽的男人,和周围衣衫褴褛的海盗们形成鲜明对比。 “打呀小子们”他对着苦战的手下大喊道,“这艘船我们抢定啦!” [[你抽出了武器,加入士兵们一同防御海盗。|联盟]] [[你抽出了武器,加入海盗们打算攻击士兵。|海盗1]] [[你决定静观其变,但拿出了武器做战斗准备。|海盗2]] <% if (character.name == "猩红王子") { %> [[听见打斗声音的你陷入狂暴并冲进了人群|甲板布莱德]] <% } %> <% story.addLootItem("killletter"); %> 你在他的尸体上发现了一封信。你把信捡起来,信纸上沾了血,你只认出 --杀了-- --阻止-- --团聚-- 几个词语。 [[你走出了船舱|甲板]] [[你收起了信件走出了船舱【兼容选项】|甲板兼容]] <% 甲板混战= "帮助联盟"; %> 你选择了一种你最熟悉的战斗方式。 <% if (character.inventory.hasItem("ironsword")) { %> [[你高举着剑向战斗的中心冲去|对抗海盗]] <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("woodsheild")) { %> [[你顶着盾冲入战斗中心|对抗海盗]] <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("woodbow")) { %> [[你拉开弓瞄准了其中的一个海盗|对抗海盗]] <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("irondagger")) { %> [[你用一个木桶做掩护,悄悄接近那个衣着华丽的海盗|对抗海盗]] <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("woodstaff")) { %> [[你将杖头朝向海盗,开始吟唱一个基本法术|对抗海盗]] <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("rosestaff")) { %> [[你举起手里的玫瑰,开始吟唱一段你也不明白的咒语|对抗海盗]] <% } %> <% 甲板混战= "帮助海盗"; %> 你选择了一种你最熟悉的战斗方式。 <% if (character.inventory.hasItem("ironsword")) { %> [[你高举着剑向战斗的中心冲去|对抗联盟]] <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("woodsheild")) { %> [[你顶着盾冲入战斗中心|对抗联盟]] <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("woodbow")) { %> [[你拉开弓瞄准了其中的一个海盗|对抗联盟]] <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("irondagger")) { %> [[你用一个木桶做掩护,悄悄接近一个穿着板甲的士兵|对抗联盟]] <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("woodstaff")) { %> [[你将杖头朝向海盗,开始吟唱一个基本法术|对抗联盟]] <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("rosestaff")) { %> [[你举起手里的玫瑰,开始吟唱一段你也不明白的咒语|对抗联盟]] <% } %> <% 甲板混战= "中立"; %> 你拿着武器躲了一会儿,打斗的声音渐渐少了,逐渐增加的是胜利方的呼喊。 不一会儿,一个瞎了一只眼睛的瘸腿海盗发现了你:“老大,这里还有一个活哒!” 那个衣着华丽的海盗朝你走了过来。 [[继续|中立]] <% 甲板混战= "狂暴化"; %> 狂暴的你在战斗中无人可挡。一阵近乎疯狂的战斗后,只剩下那个衣着华丽的海盗还在防御着你的进攻。而你则渐渐冷静下来,身上的鳞片也渐渐褪去。 [[继续|甲板布莱德2]] <% if (character.inventory.hasItem("ironsword")) { %> 你成功的将铁剑插进了一个海盗的胸膛,但他似乎并没有感到痛苦,而是用手里的暗器攻击了你的腿。 <% character.damage(1); %> <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("woodsheild")) { %> 盾牌护住了你的身体,同时,前冲的巨大力量撞到了前方的一名海盗。 <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("woodbow")) { %> 一箭射出时,却没注意一个矮个子海盗向你砍来。虽然你反应迅速,但海盗的弯刀还是砍伤了你的手臂。 <% character.damage(3); %> <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("irondagger")) { %> 忽然,木桶盖被打开了。“别以为这种小伎俩就能骗得了我,我...”,他话未说完便被桶外的什么东西吸引了注意力。你趁机迅速跳出木桶,用匕首刺伤了他的小腿。 <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("woodstaff")) { %> 杖头发出了刺眼的光芒,并击倒了一个海盗。但是他很快又爬了起来 <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("rosestaff")) { %> 海盗们看到你手中玫瑰法杖后,惊恐地喊道:"天哪,那个人有鲜血玫瑰。"惊慌的逃离了战舰。那个手拿开山刀的海盗瞪大了眼睛看着你手中的法杖。 <% } %> [[继续|对抗海盗2]] Double-click this passage to edit it. Double-click this passage to edit it. Double-click this passage to edit it. <% if (character.name != "母树后裔" && character.name != "梦境之主") { %> 正在你们相持不下之时,有海盗发现远处有一个小型舰队向这里移动。 战船上,一个囚犯举着形似玫瑰的法杖令海盗们十分惊恐。 你听到海盗船长对着那个囚犯喊了一句什么,又向一个拿着匕首的精灵吐了口唾沫,转身跳下了海。 海盗们被迫放弃了这艘监狱船,却一个个跳入海中。 你惊奇的发现:海面上出现了一个漩涡将海盗船吸了进去。 <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("rosestaff")) { %> 正在你们相持不下之时,有海盗发现远处有一个小型舰队向这里移动。 一个女性手持匕首从桶里跳了出来,扎伤了那个海盗船长的腿。 “看呐,我们遇到了传说中的破誓者。”海盗船长对着你喊道,“我会再来找你的,年轻人”。他说完向那个扎伤了他的精灵吐了口唾沫,转身跳下了海。 海盗们被迫放弃了这艘监狱船,却一个个跳入海中。 你惊奇的发现:海面上出现了一个漩涡将海盗船吸了进去。 <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("rosestaff")!=1 && character.name == "梦境之主") { %> 正在你们相持不下之时,有海盗发现远处有一个小型舰队向这里移动。 海盗船长打开了旁边的木桶,往里面砍了两道,鲜血从木桶的裂缝中流出。 海盗们被迫放弃了这艘监狱船,却一个个跳入海中。 你惊奇的发现:海面上出现了一个漩涡将海盗船吸了进去。 <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("irondagger")==1) { %> 正在你们相持不下之时,有海盗发现远处有一个小型舰队向这里移动。 你发现了是什么在吸引海盗们的注意力——一个囚犯举着的形似玫瑰的法杖。 你听到海盗船长对着那个囚犯喊了一句什么,又向你吐了口唾沫,转身跳下了海。 海盗们被迫放弃了这艘监狱船,却也一个个跳入海中。 你惊奇的发现:海面上出现了一个漩涡将海盗船吸了进去。 <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("irondagger")!=1 && character.name == "母树后裔") { %> 正在你们相持不下之时,有海盗发现远处有一个小型舰队向这里移动。 你发现了是什么在吸引海盗们的注意力——一个囚犯举着的形似玫瑰的法杖。 你听到海盗船长对着那个囚犯喊了一句什么,转身跳下了海。 海盗们被迫放弃了这艘监狱船,却也一个个跳入海中。 你惊奇的发现:海面上出现了一个漩涡将海盗船吸了进去。 <% } %> [[继续|初见维吉尔]] 你看到一尊女神像。它的眼角处似乎不断地有液体流出。 女神像广场的东侧是一个食物摊,摊主正用手中的刀劈砍着砧板的排骨。 食物摊的对侧站着两个联盟士兵。不耐烦的神情透露着他们已经在这里站岗很久了。 [[和食物摊老板搭话|食物摊]] [[和站岗的士兵搭话|士兵-神像]] <% if (character.inventory.hasItem("seasonmap")) { %> [[你按照地图指示向北走,**黑森林旅店**的牌子在高处摇晃着。|四季青-黑森林旅店]] [[你按照地图指示向南走,一个矮人在招牌**比尔的锤子**边上坐着。|四季青-比尔的锤子]] [[你按照地图指示向东走,一座二层小楼上写着**阿汉的藏书馆**。|四季青-阿汉的藏书馆]] [[你按照地图指示向西走,店门前的空药水瓶印证了地图上的标识**库拉大药房**。|四季青-库拉大药房]] [[查看你的地图|地图]] <% } %> [[查看布告栏|布告栏]] 食物摊收摊了。 [[离开。|四季青-神像]] 士兵并不想搭理你,并将一张地图扔在你的脸上。 <% if (character.inventory.hasItem("seasonmap")==0) { %> <% story.addLootItem("seasonmap"); %> <% } %> [[离开。|四季青-神像]] [[捡起地图。【兼容选项】|地图]] 旅店有些嘈杂。 一个女矮人老板正招呼着客人们点菜。空气中弥漫着一股鸡肉炖菜的香味。 [[在旅店休息一晚。|旅店房间]] [[离开。|四季青-神像]] 这个铁匠铺的门上挂着一把大铁锁。 [[离开。|四季青-神像]] 图书馆被贴上了封条。 [[离开。|四季青-神像]] 药房的门锁着。 [[离开。|四季青-神像]] 港口很安静。 [[你向村落里走去。|四季青-神像]] <% // This passage will be displayed whenever the health // of the player reaches zero. To tell the game to // show this passage, we specify the name of it ("Death") // in the setting %> Thanks for playing this small tutorial. This passage has a different theme thanks to the tag added ("theme-red"). This passage doesn't have any link to other passages, but it is still a passage like others, so you can put whatever you want. 海盗船消失在了漩涡之中。士兵和囚犯们终于可以坐下来包扎自己的伤口。 很快那支舰队的旗舰靠近了你所在的监狱船。 [[继续|初见维吉尔2]] <% // 隐藏左侧的角色栏 // 它会在下一个章节调出 story.config.displayCharacterPanel = false; %> 冒险者,欢迎你来到沃兰德。 “这不是一个故事”将会讲述一个拯救与被拯救的传说。 你可以在假名字输入中使用“**母树后裔**”和“**梦境之主**”来使用一些特殊的人物设定。 故事的灵感来源于上古卷轴、神界原罪等角色扮演游戏。 冒险愉快。 <% //定义变量 //职业 build = "nothing"; //种族 race = "nothing"; //事件代码 savecodeM=9000000000000000 //物品代码 bagcode=8000000000000000 %> [[开始游戏|角色创建]] 在此处输入存档名字和存档代码后读取游戏 存档名字 <p><input onchange="character.name = this.value"></p> 第一段存档代码 <p><input onchange="savecodeM = this.value"></p> 第二段存档代码 <p><input onchange="bagcodeM = this.value"></p> [[读取游戏|事件读取]] <% // 显示角色界面 story.config.displayCharacterPanel = true; %> 你是一位<%=build %>。 你的种族是<%=race %>。 在甲板上的混战中,你选择了<%= 甲板混战 %>。 [[合上日志|旅店房间]] [[保存游戏|事件代码]] <% if (character.inventory.hasItem("seasonmap")==0) { %> <% character.inventory.addItem("seasonmap"); %> <% } %> <img src="Reapers_Coast_01_C.jpg"> [[收起地图|四季青-神像]] 旗舰上下来了一个指挥官模样的人。你认出他就是大名鼎鼎的指挥官维吉尔——那个独自一人封印了末日火山的将军。 士兵们将所有的囚犯集中到了甲板上,你们要一起受到将军的接见。 “城市联盟英勇的士兵们!我很高兴看见你们击退了传说中的漩涡海盗。显然,你们打破了不死之海上漩涡海盗不可被打败的谎言!” [[继续|初见维吉尔3]] “而你们”将军转向了囚犯们,“我应该感谢你们和联盟士兵并肩作战,而不是沦为海盗成为真正的罪犯。毕竟你们仅仅是因为失去了身份环被捕的。” “我想你们的选择可以为你们赢得一次重新获得身份环的机会。审判官,将新的身份环发给这些囚犯。” “我们将把你们送到四季青镇,那是个富饶的地方。希望你们能在那里获得你们新的生活。” 维吉尔转身回到了旗舰上。 [[继续|身份环——联盟]] 审判官给你带上了新的身份环——一个闪烁着魔法光环的手镯。 <% character.inventory.addItem("rolering"); %> 你想尝试把它脱下来查看,但它紧密的贴合在了你的右手腕上,并不能被脱下来。 “不要再试图打开它!”审判官严厉的说到,“下次再被因此逮捕就不一定有这么好的运气了!” 很快你们到达了四季青镇的港口。 [[继续|四季青-港口]] 种族 00 虚空 01 精灵 02 龙裔 03 无名 04 人类 职业 00 梦境之主 01 战士 02 法师 03 弓箭手 04 刺客 事件-甲板混战 00 帮助联盟 01 帮助海盗 02 中立 03 狂暴化 物品 00 "ironsword","铁剑" 01 woodsheild","木盾" 02 "red-potion","治疗药剂" 03 "irondagger","铁匕首" 04 "woodstaff","木杖" 05 "woodbow","木弓" 06 "ironheavysword","铁双手剑" 07 "rosestaff","玫瑰法杖" 08 "killletter","杀人信件" 09 "seasonmap","四季青地图" 10 "rolering","身份环" <% savecodeM = 9000000000000000 %> <%// 种族%> <% if (race == "虚空") { %> <% savecodeM = savecodeM+0; %> <% } %> <% if (race == "精灵") { %> <% savecodeM = savecodeM+1; %> <% } %> <% if (race == "龙裔") { %> <% savecodeM = savecodeM+2; %> <% } %> <% if (race == "无名") { %> <% savecodeM = savecodeM+3; %> <% } %> <% if (race == "人类") { %> <% savecodeM = savecodeM+4; %> <% } %> <%// 职业%> <% if (build == "梦境之主") { %> <% savecodeM = savecodeM+0*10; %> <% } %> <% if (build == "战士") { %> <% savecodeM = savecodeM+1*10; %> <% } %> <% if (build == "法师") { %> <% savecodeM = savecodeM+2*10; %> <% } %> <% if (build == "弓箭手") { %> <% savecodeM = savecodeM+3*10; %> <% } %> <% if (build == "刺客") { %> <% savecodeM = savecodeM+4*10; %> <% } %> <%// 事件%> <% if (甲板混战 == "帮助联盟") { %> <% savecodeM = savecodeM+0*100; %> <% } %> <% if (甲板混战 == "帮助海盗") { %> <% savecodeM = savecodeM+1*100; %> <% } %> <% if (甲板混战 == "中立") { %> <% savecodeM = savecodeM+2*100; %> <% } %> <% if (甲板混战 == "狂暴化") { %> <% savecodeM = savecodeM+3*100; %> <% } %> 你的第一段存档代码是<%=savecodeM %> [[点击进入第二部分存档|物品代码]] <% bagcodeM=8000000000000000 %> <%// 第一行物品%> <% if (character.inventory.hasItem("ironsword")) { %> <% bagcodeM=bagcodeM+1; %> <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("woodsheild")) { %> <% bagcodeM=bagcodeM+10; %> <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("red-potion")) { %> <% bagcodeM=bagcodeM+100; %> <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("irondagger")) { %> <% bagcodeM=bagcodeM+1000; %> <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("woodstaff")) { %> <% bagcodeM=bagcodeM+10000; %> <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("woodbow")) { %> <% bagcodeM=bagcodeM+100000; %> <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("ironheavysword")) { %> <% bagcodeM=bagcodeM+1000000; %> <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("rosestaff")) { %> <% bagcodeM=bagcodeM+10000000; %> <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("killletter")) { %> <% bagcodeM=bagcodeM+100000000; %> <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("seasonmap")) { %> <% bagcodeM=bagcodeM+1000000000; %> <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("rolering")) { %> <% bagcodeM=bagcodeM+10000000000; %> <% } %> 你的第二段存档代码是<%=bagcodeM %> [[返回日志|日志]] <%// 种族%> <% if (savecodeM%10==0) { %> <% race = "虚空"; %> <% } %> <% if (savecodeM%10==1) { %> <% race = "精灵"; %> <% } %> <% if (savecodeM%10==2) { %> <% race = "龙裔"; %> <% } %> <% if (savecodeM%10==3) { %> <% race = "无名"; %> <% } %> <% if (savecodeM%10==4) { %> <% race = "人类"; %> <% } %> <%// 职业%> <% if ((savecodeM%100-savecodeM%10)/10==0) { %> <% build = "梦境之主"; %> <% } %> <% if ((savecodeM%100-savecodeM%10)/10==1) { %> <% build = "战士"; %> <% } %> <% if ((savecodeM%100-savecodeM%10)/10==2) { %> <% build = "法师"; %> <% } %> <% if ((savecodeM%100-savecodeM%10)/10==3) { %> <% build = "弓箭手"; %> <% } %> <% if ((savecodeM%100-savecodeM%10)/10==4) { %> <% build = "刺客"; %> <% } %> <%// 事件%> <% if ((savecodeM%1000-savecodeM%100)/100==0) { %> <% 甲板混战 = "帮助联盟"; %> <% } %> <% if ((savecodeM%1000-savecodeM%100)/100==1) { %> <% 甲板混战 = "帮助海盗"; %> <% } %> <% if ((savecodeM%1000-savecodeM%100)/100==2) { %> <% 甲板混战 = "中立"; %> <% } %> <% if ((savecodeM%1000-savecodeM%100)/100==3) { %> <% 甲板混战 = "狂暴化"; %> <% } %> 正在回忆过去...... [[继续|物品读取]] <%// 第一行物品%> <% if (bagcodeM%10==1) { %> <% character.inventory.addItem("ironsword"); %> <% } %> <% if ((bagcodeM%100-bagcodeM%10)/10==1) { %> <% character.inventory.addItem("woodsheild"); %> <% } %> <% if ((bagcodeM%1000-bagcodeM%100)/100==1) { %> <% character.inventory.addItem("red-potion"); %> <% } %> <% if ((bagcodeM%10000-bagcodeM%1000)/1000==1) { %> <% character.inventory.addItem("irondagger"); %> <% } %> <% if ((bagcodeM%100000-bagcodeM%10000)/10000==1) { %> <% character.inventory.addItem("woodstaff"); %> <% } %> <% if ((bagcodeM%1000000-bagcodeM%100000)/100000==1) { %> <% character.inventory.addItem("woodbow"); %> <% } %> <% if ((bagcodeM%10000000-bagcodeM%1000000)/1000000==1) { %> <% character.inventory.addItem("ironheavysword"); %> <% } %> <% if ((bagcodeM%100000000-bagcodeM%10000000)/10000000==1) { %> <% character.inventory.addItem("rosestaff"); %> <% } %> <% if ((bagcodeM%1000000000-bagcodeM%100000000)/100000000==1) { %> <% character.inventory.addItem("killletter"); %> <% } %> <% if ((bagcodeM%10000000000-bagcodeM%1000000000)/1000000000==1) { %> <% character.inventory.addItem("seasonmap"); %> <% } %> <% if ((bagcodeM%100000000000-bagcodeM%10000000000)/10000000000==1) { %> <% character.inventory.addItem("rolering"); %> <% } %> 正在背起背包...... [[继续冒险|日志]] <% if ((bagcodeM%100-bagcodeM%10)/10==1) { %> <% character.inventory.addItem("woodsheild"); %> <% } %> <% if ((bagcodeM%1000-bagcodeM%100)/100==1) { %> <% character.inventory.addItem("red-potion"); %> <% } %> <% if ((bagcodeM%10000-bagcodeM%1000)/1000==1) { %> <% character.inventory.addItem("irondagger"); %> <% } %> <% if ((bagcodeM%100000-bagcodeM%10000)/10000==1) { %> <% character.inventory.addItem("woodstaff"); %> <% } %> <% if ((bagcodeM%1000000-bagcodeM%10000)/10000==1) { %> <% character.inventory.addItem("woodstaff"); %> <% } %> <% if (character.inventory.hasItem("killletter")==0) { %> <% character.inventory.addItem("killletter"); %> <% } %> 一出门,你就听见了外面打斗的声音。你悄悄上前,暗中观察。发现一拨穿着皮甲的士兵和一群光着脚的海盗正打做一团。海盗中有一个穿着华丽,手持开山刀带着三角船长帽的男人,和周围衣衫褴褛的海盗们形成鲜明对比。 “打呀小子们”他对着苦战的手下大喊道,“这艘船我们抢定啦!” [[你抽出了武器,加入士兵们一同防御海盗。|联盟]] [[你抽出了武器,加入海盗们打算攻击士兵。|海盗1]] [[你决定静观其变,但拿出了武器做战斗准备。|海盗2]] <% if (character.name == "猩红王子") { %> [[听见打斗声音的你陷入狂暴并冲进了人群|甲板布莱德]] <% } %> 你感到精力充沛。 [[查看你的日志|日志]] [[走出房间|四季青-黑森林旅店]] 布告栏上什么也没有。 [[离开。|四季青-神像]]